
Создание собственного маркетплейса в кризис: выгоды и перспективы
21 Июн 2023
Геймификация — понятие, о котором много говорят в последние годы, но на практике оно все еще вызывает много вопросов. Кто-то считает её лучшей практикой, кто-то — бесполезной игрушкой. Истина, как всегда, посередине: это хороший инструмент для роста продаж и прибыли, но работает он только при правильном подходе.
Геймификация — это использование игровых элементов в неигровых процессах для изменения поведения людей. Так, вы берёте приемы, которые делают игры увлекательными — очки, уровни, соревнования, награды, — и встраиваете их в работу, обучение или клиентский сервис.
Людям намного интереснее выполнять задачи или делать заказы, если за них дают бонусы. Например, они с большей вероятностью вернутся в кофейню, где за каждую купленную чашку кофе дают медальку, а за пять собранных медалек — чашку кофе бесплатно. Так же работает геймификация в компаниях: если за выполнение KPI сотрудники получают такие «медальки», и в конце месяца они «превращаются» в премию, то стимулов выполнять задачи быстро и качественно становится больше.
В основе геймификации лежит естественный дофаминовый механизм мозга. Методика даёт быструю обратную связь там, где раньше её не было, и помогает людям закрывать психологические потребности: в признании, прогрессе, автономии и социальной связи. Так поведение людей закрепляется на нейробиологическом уровне. Человек совершает нужные бизнесу действия не потому, что его заставляют, а потому что ему это внутренне приятно. Собрали для вас таблицу с разными элементами геймификации и их влиянием:
Она эффективна там, где есть повторяющиеся действия и где нужно изменить поведение людей.
Кейс PARI. Контакт-центр с миллионом обращений в год страдал от высокой текучести кадров и падающего качества. Внедрили игровую платформу: начисляли очки за качество звонков, ввели трек прокачки персонажа, добавили «типсы» — очки признания от коллег, ввели рейтинг в реальном времени. Игровые метрики связали с реальными KPI. Результат: CSAT вырос на 12%, текучесть снизилась.
Кейс «Группы 5-55». IT-компания с текучестью 9% в квартал внедрила командную мотивацию с геймификацией на основе Power BI. Сотрудники видят показатели в реальном времени, метрики связаны с финансами, есть и личный, и командный прогресс. Результат: текучесть упала до нуля, стоимость найма снизилась вдвое, доход сотрудников вырос на 40–80%.
Duolingo. Платформа для изучения языков боролась с тем, что 85% пользователей бросают курсы. Встроили ежедневную серию заданий, внутриигровую валюту, еженедельные лиги, визуализацию прогресса. В итоге ежедневная аудитория превысила 30 млн человек.
Мы также внедряем геймификацию в бизнес-проекты, вот пара примеров:
Также геймификация не поможет, если продукт или условия труда плохие — никакие очки не исправят токсичную атмосферу или неконкурентоспособную зарплату. Методики бесполезны, если человек не понимает, зачем ему выполнять действие — сначала нужно донести ценность. Не подходит геймификация и для креативных задач — там игровые механики ограничивают, а не стимулируют. И главное: система не будет работать без поддержки руководства, потому что требует изменений в процессах и культуре.
Геймификация отлично работает, если есть рутинный процесс, который нужно улучшить, есть измеримая метрика, люди нуждаются в обратной связи, а руководство поддерживает изменения. Но это не «волшебная таблетка»: она не спасет некачественный продукт или плохо организованные процессы.
Перед внедрением ответьте себе на два вопроса: «Какую проблему я решаю?» и «Как я измерю результат?» Если можете дать четкие ответы — стоит попробовать внедрить геймификацию.